游戏开发日志

2025.11.24

  1. 添加了敌我受击闪烁的状态
  2. 添加了敌人受击击退的状态
  3. 修复了攻击方向出错的问题(向右攻击有概率会朝左攻击)
  4. 加入了弹反系统(Q键弹反),在敌人破绽时可成功弹反(破绽时敌人头上会有短暂的提示)
  5. 修复了 嘟嘟哒嘟嘟哒 左脚踩右脚上天的BUG

11.25

  1. 创建了技能树,可以编写技能了

11.26

  1. 添加了 技能:「冲刺克隆」
  2. 添加了扔剑的功能,现在角色右键可以进行扔剑了

11.29

  1. 修复了扔剑时动画出错的BUG
  2. 修复了扔剑时任务移动的BUG
  3. 优化了扔剑时的动画,扔剑时人物会根据玩家投掷的方向进行转动。
  4. 优化了动作系统,现在玩家在爬墙状态下跳跃时可以在空中自由移动了。

11.30

  1. 修复了敌人会互相碰撞的BUG
  2. 增加了扔剑会在敌人直接相互弹射的功能
  3. 修复了剑仍在地上会一直弹射的BUG
  4. 增加了扔剑穿刺的技能
  5. 增加了扔剑固定位置旋转的技能
  6. 优化了扔剑旋转技能,现在扔出去的剑可以缓慢的向前移动

2026.4.13

游戏制作鸽了很久,从十二月份开始就没有再写日志了,期间嵌了两个本子,然后过了个年,写完了一篇小说。


4.13

制作了黑洞技能,修复了相关bug。


4.16

制作了水晶技能


4.20

完善了水晶技能,为该技能添加新的释放方式


5.21

为水晶技能添加了弹药和冷却机制。


5.23

完善了Dash(冲刺)技能,加入了双重分身分支。完善了盾反后续攻击敌人的功能。
增加了水晶换位克隆人的技能。
完善了水晶技能


5.24

增加了伤害,血量机制还有装备数值叠加机制。


6.1

修复了一些bug,完善了一些特性。加入了血条和相关伤害系统


6.2

加入了各种数值,火焰伤害,冰冻伤害和雷电伤害。


6.5

加入了背包系统和拾取系统。


6.8

完善了背包拾取和装备替换系统


6.12

增加了制造功能和装备切换功能


6.13

增加了物品掉落物理效果
加入了工作台合成功能


7.1

增加了物品收集功能,修复一些bug


7.5

优化了注释,新增物品类型


7.8

加入了雷剑,优化了雷电触发效果,修复了雷电动画触发失败的bug


7.9

加入了 冰与火之歌 效果。(ice and fire)
加入了 雷霆万钧 装备
加入了 冰狼铠甲。生命值低于10%时间停止用于跑路
加入和回血瓶
加入了抗性瓶
加入了德古拉之剑,可以吸取生命值
修复了血瓶冷却bug
以及修复了其他海量bug
加入了CTRL + 鼠标左键删除背包物品的功能
加入了工作台UI


7.10

加入了UI界面
完善了角色UI面板,增加了角色属性显示以及实时更新的效果。
增加了鼠标悬停可查看装备信息的效果。


7.13

完善了工作台功能及其UI搭建,加入了悬浮文本框随着鼠标悬浮位置而显示的功能
加入了技能树,加入了技能介绍和详情界面等。
完善了技能树解锁顺序及分支系统,优化了技能树解锁UI效果
加入了货币系统
目前进度(50%)?
已完成「技能」冲刺的技能及其技能树解锁。


7.14

完善了格挡和幻象的技能树


7.16

加入了游戏内UI
加入了画布血条
加入了技能冷却UI
优化了血条受击效果
加入了Dead Cells风格的血条效果:白色方块下落动画和红色闪光效果
修复了骷髅敌人死亡动画和渐变消失效果
修复了防反幻影攻击范围问题(生成位置调整为1.5单位)
修复了UI_InGame脚本中TextMeshPro类型错误(改为TextMeshProUGUI)
修复了协程在禁用对象上运行的问题(创建CoroutineRunner组件)
移除了不再使用的对象池脚本(ChipPool、FlashPool)

目前BUG:

  1. 玩家或敌人在同一时间段受到多种攻击,血条的红色闪烁效果会多次调用。
    • 建议:优化此功能,以血条末尾的红色闪烁效果为准。(因为多个红色闪光特效视觉效果不佳)
  2. 因为目前切换到canvas面板时 世界时间是不会暂停的,且因为打开canvas面板会导致InGamesUI关闭(玩家的血条是嵌在InGamesUI上面的)所以会出现 当玩家进入canvas面板且此时受到了攻击,血条UI的白色方块和红色闪光预制体会出现卡在血条UI上的情况,且代码会导致报错。
    • 修复方案还没想好:或者先加个进入canvas暂停游戏的功能?

优化: 我想优化一下角色的跳跃手感,比如”土狼时间”?


7.17

加入了「土狼时间」跳跃机制,离开地面后0.15秒内仍可跳跃,提升跳跃手感
优化了血条红色闪光效果:同一时间段多次受击只显示一个闪光,跟随血条末尾移动
新增流血效果:短时间内多次快速掉血,红色粒子飞溅视觉效果
修复了反击(Q键)和黑洞技能冷却失效的问题
修复了装备卸下时的空引用错误(UI_EquipmentSlot.OnPointerDown)
新增存档系统:货币、物品数据的保存与加载
新增存档加密:XOR算法加密存档文件,防止篡改
修复了存档保存失败问题(SaveManager中添加dataHandler.Save()调用)
修复了代码中的中文乱码问题
优化了Crystal_Skill技能解锁按钮绑定错误


7.18

将SaveManager初始化逻辑从Start()移到Awake(),确保存档数据提前加载
修复了存档加密算法中的bug(位运算符&改为取模运算符%)
新增isNewGame布尔控制器,确保初始物品只在新建存档时加载
修复了FileDataHandler中的中文乱码错误信息
代码已同步到GitHub仓库